版本改动
打野节奏前移,第一波团战点整体提前约 90 秒
野区刷新节奏调整之后,前期游走窗口被压缩,越来越多队伍把第一次资源争夺推到三分钟以内。这条把同版本的多场对局时间线叠在一起看。
进入版本观察专题三条结论先摆在这里。觉得哪条对上了你的疑问,再往下看节点和场次。
赛季、赛区、版本、团战类型四组标签共 96 个。同一组里切换能换掉一整类结果,跨组叠加之后就只剩你要的那几场。
A赛季
B赛区
C版本
D团战类型
按赛季阶段和版本迭代排的近期条目。勾选下面的条件,列表会立刻收窄到对应的那几条。
把同版本的几场对局按分钟对齐,能看到游走路线整体往河道压,第一次遭遇战的时间点随之挪前。
单杀窗口变小之后,前几分钟更多是在换血和控线。这条把两个版本的区间上下限摆在一起做对照。
同样是放下路一塔去换先锋,六场对局分出了三种走向。合辑把每场的置换时点对齐在同一根刻度上。
从河道草到自家野区入口,这一辑收拢了视野布设与拆除的来回过程,重点看每次扫描的落点选择。
单带位什么时候撤、正面四人怎么拖,这条把两边的决策点按同一根时间线摆开,方便你判断哪一步更早。
三场都选择了放弃正面、转而拆开边线。差别在于谁先动、什么时候重新汇合,以及汇合后的第一波站位。
同一类局面打包成一辑,每辑十余场对局,覆盖三到六个主要赛区。看完一辑,你基本能看出处理方式的分歧出在哪一步。
版本观察专题
每赛季发布一期,把整季的对局按阶段切片,看三个维度怎么变:对线期平均时长、首次团战的发生时间、资源置换的频率。 这一期最明显的信号是对线期拉长、首团后移,而 CN 赛区在资源置换上的出手比海外赛区更早也更频繁。